Nuevo parón

Definitivamente, en la vida de todo blog siempre hay ciclos, ahora le ha llegado el turno a este de sufrir un parón, por ahora indefinido. Lamentablemente, el cambio de trabajo que hice en verano no ha sido todo lo beneficioso que debería.

Indudablemente, mejoró la situación en algunos aspectos pero en el computo global, parece que la dedicación y sobretodo el tiempo y responsabilidad que requiere este trabajo no es acorde ni compatible con una vida normal.

Escribo ésto después de pasarme el fin de semana trabajando, no al ritmo de diario (entre 10 y 13 horas) pero si dedicándole el tiempo de una jornada laboral normal. Aunque haya sido una excepción, este fin de semana simplemente refleja la situación actual de mi vida: trabajo, trabajo y más trabajo.

Así que por ahora y debido al trabajo tendré que mantener olvidado este blog.. ¿hasta cuándo? No lo sé.

Prefiero centrarme, en el poco tiempo que me quede libre, en escribir en Genbeta donde ya he fallado dos meses y va camino de tres (coincidiendo con la acumulación de trabajo de diciembre y ahora todo el mes de febrero y marzo)

La solución.. es difícil, por la situación actual, por la situación que siempre ha tenido el sector informático en Valencia, etc.. pero algo habrá que hacer.

Conferencia El futuro de la web móvil

Mañana, jueves 11 de marzo de 2010, a las 12.30 h, tiene lugar la conferencia “El futuro de la web móvil“, impartida por Charles McCathieNevile, de Opera.

El futuro de la Web móvil

Los usuarios cada vez utilizan más los dispositivos móviles para acceder a la web. Tanto es así, que la plataforma móvil se ha convertido en el último campo de batalla de las empresas relacionadas con las tecnologías de la web. Google, Microsoft o Apple están apostando por el desarrollo de móviles (Nexus One, iPhone) y de la tecnología propia de estos, desde sistemas operativos (Android, Symbian, Windows Phone Serie 7), hasta navegadores (Opera Mini, Minimo, Deepfish).

Para hablar de este escenario, así como del futuro que se prevé, Charles McCathieNevile, de Opera (Opera Mini es el navegador móvil más popular del mundo, con más de 50 millones de usuarios en enero), trata en su conferencia sobre la web móvil, sus tecnologías emergentes y su proyección.

Esta conferencia, que es en castellano, tiene lugar el jueves 11 de marzo, a las 12.30 h, en el salón de actos de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática (edificio 1H).

Más info: ETSINF.

Dante’s Inferno

Como ya comenté la semana pasada, el año había empezado flojo en PSP, con poco más que un puñado de minis que echarse en cara. Como en cualquier situación, alguien tiene que salir beneficiado, llega EA y de la mano de Visceral Games lanza Dante’s Inferno, un hack’n’slash que bebe del que sin duda opta a mejor título de PSP, God Of War: Chains of Olympus.

Dicho de golpe y en una frase queda muy bonito y a su vez impresiona. Dante’s Inferno es uno de los grandes videojuegos para PSP en este principio de 2010, pero se queda en eso. Si te gusto GoW seguramente te guste este título, si te encanto GoW seguramente odies Dante’s Inferno porque veras en él una burda copia.

Dante’s Inferno adapta, a su manera, La Divina Comedia, nos pone en la piel de un cruzado que vuelve a casa y ve como el mismísimo Lucifer se lleva consigo a su amada Beatriz. Recorriendo los 9 anillos del infierno acabará dando caza a tan siniestro personaje y reconociendo sus pecados y excesos en las campañas en Tierra Santa.

La adaptación no va más allá de utilizar el escenario infernal y algunos de los personajes que aparecen en la obra literaria, el resto es sangre y muerte. Dante’s Inferno se ha publicado en Playstation 3, Xbox 360 y PSP. En la primera pasará desapercibido porque GoW 3 se va a lanzar ya y la gente busca al original, en Xbox 360 añoran un título de este estilo y seguramente este Dante’s Infierno sea lo que estaban esperando y en PSP.. en PSP también hemos disfrutado de Kratos, pero últimamente no tenemos nada con lo que disfrutar más de un par de horas, así que, con sus carencias, le damos la bienvenida a Dante’s Inferno.

Volviendo a la versión PSP y analizando sus carencias, aparte de la ya comentada similitud excesiva con GoW, fallos en algunas texturas y sobretodo, cierta indefinición en el control del personaje van a privar a este título de destacar más. Sinceramente, una auténtica lástima, porque a día de hoy y con la esperanza de futuros títulos prometedores (¿cuáles?) es de lo mejorcito en los lanzamientos para PSP.

Aunque no pueda olvidar a Kratos cada vez que golpeo a un enemigo, me temo que Dante’s Inferno es un digno alumno.

I Ciclo de Charlas de VALUX

A través de la lista de correo del GUM Valencia ha llegado el anuncio de un ciclo de charlas sobre software libre que va a realizar la Asociación de Usuarios de Linux y Software Libre de la Comunidad Valenciana (VALUX)

VALUX, la Asociación de Usuarios de Linux y Software Libre de la Comunidad Valenciana tiene la satisfacción de poder anunciar su I Ciclo de Charlas.Con el fin de continuar con nuestra la valor de promoción, divulgación y soporte en temas relacionados con Linux y el Software Libre, en VALUX nos hemos propuesto realizar periódicamente una serie de charlas que esperamos sean de vuestro interés.

Con esta iniciativa, pretendemos crear un punto de encuentro para los todos los interesados en todo lo que rodea a este apasionante mundo de la Tecnología, del Software Libre y, en general, del Conocimiento Libre.

Para dar comienzo al ciclo vamos a comenzar con una charla que servirá de introducción al Software Libre, a la cual le irán sucediendo otras, sobre las cuales iremos informando puntualmente y que será con una carencia de una al mes.

Título: Software Libre: el estado natural del software
Día: lunes 8 de Marzo de 2010
Hora: 19:30 horas.
Lugar:
CONSELL DE LA JOVENTUT DE LA COMUNITAT VALENCIANA
C/ Llanterna, 26
46001 València
Sala de la 4º Planta
http://www.cjcv.org
Mapa de Google Maps

A cargo de: Pablo Iranzo y Luis Miguel Fuertes

El aforo es limitado así que, si estas interesado en asistir mandanos un email inscripcion@valux.org indicándolo.

Aunque el anuncio es un poco precipitado, lo mejor es visitar su sitio web para estar al tanto de futuras convocatorias.

Kollektiv Turmstrasse

Intentando devolver la normalidad a este blog llegamos al viernes y la cita obligada con la música. En esta ocasión se trata de un proyecto alemán de minimal techno, formado en Hamburgo a principios de siglo y que componen Christian Hilscher y Nico Plagemann, Kollektiv Turmstrasse.

Los componentes de Kollektiv Turmstrasse se conocieron compartiendo piso y además del espacio tenían en común su pasión por la música electrónica: Chris era un gran coleccionista de discos y Nico formaba parte de la demo scene alemana.

kollektiv-turmstrasse

Adoptaron como suyo el lema Youth Explorers y desde entonces comenzaron a producir temas influenciados por Basic Channel. Sus primeras producciones corrieron por la red a través de distintos netlabels. En 2004, desde uno de ellos, no-response.org, Kollektive Turmstrasse catapultó su sonido a los círculos underground del minimal techno.

Desde entonces, comenzaron a publicar con distintos sellos como Ostwind Records o Connaisseur Records y finalmente en 2006 vió la luz su propio sello musical Musik Gewinnt Freunde, desde el cual producen sus nuevas creaciones y las de otros artistas minimal como Adriano Filippucci o Cosmic Cowboys.

kollektiv-turmstrasse-2

Durante toda la carrera Kollektive Turmstrasse ha luchado por tener un hueco en la escena minimal y a día de hoy se puede decir que lo han conseguido con creces, siendo su sello Musik Gewinnt Freunde un referente.

Son solicitados en los mejores clubs y festivales de Alemania. También han participado en eventos por multitud de países europeos como Francia, Bélgica, Suiza, Austria, Rusia, Noruega o España.

Primera conferencia sobre metodos ágiles en España

Desde Agile-Spain se ha organizado la primera conferencia Agile-Spain que se celebrará en la Universidad Politécnica de Madrid los días 10 y 11 de junio. Actualmente se encuentra en fase de aceptación de sesiones y talleres, hasta el 16 de abril.

El desarrollo ágil de software surge a principios de siglo, aunque algunos de los métodos ágiles ya existían desde mediados de los años 80. Los principales métodos son Scrum (1986) y la programación extrema, más conocido como XP (1996)

La información general sobre el evento que puede encontrarse en su sitio web:

CAS2010 es la primera conferencia sobre metodos ágiles en España. Tendrá lugar el 10 y 11 de Junio de 2010 en el Campus de la E.U. Informática de la U.P.M., Madrid, España.

Es una cita donde se encontrarán empresarios, desarrolladores, gerentes, investigadores, etc. Está enfocada principalmente a la industria de tecnologías de la información y consultoría tecnológica.

CAS2010 es una oportunidad para intercambiar experiencias y hacer contactos con otros profesionales del sector, además de examinar las últimas tendencias en el desarrollo del software ágil de mano de las figuras más representativas del panorama nacional.

Henrik Kniberg será el orador principal de la conferencia. Henrik es autor de “Scrum y XP desde las trincheras” y de “Kanban vs. Scrum – Obteniendo lo mejor de ambos”, además de ser Certified Scrum Trainer, miembro de la junta directiva de la Agile Alliance, y uno de los máximos divulgadores de la aplicación práctica de las metodologías ágiles internacionalmente.

Minis para PSP

La verdad es que ya han pasado unos meses desde la última vez que hable de algún videojuego para PSP, por aquel entonces, en octubre, empezaban a ver la luz los primeros Minis para PSP. Según Sony se trata de títulos con un tamaño inferior a los 100 MB,  además estos videojuegos sólo están disponibles a través de Playstation Store, con lo cual hay que descargarlos desde la plataforma online de Sony.

Desde octubre hasta el día de hoy se han publicado casi una centena de títulos bajo la denominación de Minis, como norma general, pocos superan los 50-60 MB, predominando incluso aquellos que apenas llegan a los 20 MB.

Realmente, no habría que juzgar estos títulos por su tamaño si no más bien por su jugabilidad, algo que desgraciadamente, en ocasiones sí que está relacionado con el tamaño final. Por suerte, parece que los Minis se publican como rosquillas y cada mes se pueden lanzar unos 10-15 títulos distintos.

En general los Minis te van a enganchar o hacer que no los vuelvas a jugar en la vida, hay algunos títulos muy malos, como el de Terminator, Zombie Tycoon, Alien Zombie Death.. y por supuesto otros más entretenidos como Fortix, Mahjong Artifacs 2, International Snooker..

Los géneros de los distintos títulos publicados son bastante variados: deportivos, arcades, carreras, juegos de mesa, adaptaciones de clásicos, puzzles, etc..

Además, desde finales de año, los Minis también pueden jugarse en Playstation 3. Esperaba algo más para mi PSP en este 2010, pero está visto que tendré que conformarme con minijuegos mientras aparece algún título que valga realmente la pena.

Por lo menos, los Minis están programados y adaptados expresamente para PSP y no me pasará como con Chinatown Wars, que me quedé atascado al no poder superar con el pad analógico una fase claramente diseñada para el lápiz de la NDS.

Sin duda alguna un buen lugar para mantenerse informado sobre los minis es PSP Minis, un blog donde van publicando previews de los títulos que van apareciendo.

Os dejo un pequeño Top 5 de los mejores Minis que he podido probar hasta ahora, por supuesto sugerencias y opiniones serán bienvenidas.

  1. Fortix
  2. Mahjong Artifacs 2
  3. Hero of Sparta
  4. International Snooker
  5. VectorTD

Creo que los Minis de PSP son como los minis (cubatas) de los bares, como te salga de garrafón te puede sentar bastante mal haberte gastado el dinero en un videojuego al que no volverás a jugar jamás.

Internet Explorer 6: agosto 2001 – marzo 2010 D.E.P.

Internet Explorer Seis, residente en la web durante 8 años, falleció en la mañana del 1 de marzo en Mountain View, California, como consecuencia de un accidente laboral en las oficinas centrales de Google. Internet Explorer Seis, conocido por amigos y familiares como “IE6″, deja un hijo, Internet Explorer Siete, y un nieto, Internet Explorer Ocho.

IE6 Funeral

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