Lego Batman

Para el Día de Reyes, un juego con un toque bastante infantil, pero que esconde un completo plataformas 3D para la portátil de Sony. Lego Batman sigue la estela de otros títulos, como Lego Star Wars II The Original Trilogy y Lego Indiana Jones.

Los tres videojuegos han sido desarrollados por el estudio Traveller’s Tales, aunque los dos primeros fueron distribuidos por LucasArts y Lego Batman por Warner Bross. Indudablemente no es la misma historia y las aventuras del hombre murciélago (ahora más popularmente aceptado como El Caballero Oscuro) presentan un mayor toque de seriedad. Se trata de un videojuego más complejo (a nivel de jugabilidad) y más oscuro.

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La mecánica de esta nueva entrega sigue siendo la misma y compartimos varios personajes a lo largo de la aventura, incluso se pueden jugar fases con los villanos y ponerle las cosas difíciles a Batman. Además de los múltiples puzzles y toques de humor presentes en los otros videojuegos de Lego nombrados, en este Lego Batman el componente de lucha contra nuestros enemigos es bastante importante, de hecho el combate está mucho más presente que en los anteriores.

Como ya he dicho, seguramente, influenciado por la naturaleza del personaje, mucho más violento. El argumento esta basado en las múltiples películas, cómics e incluso, de la serie televisiva inspirada en el personaje de los años 70.

Así pues, este último videojuego (por ahora) supone un cambio, para bien, en la saga Lego y seguramente, gracias a su aceptación, abre la puerta a nuevas adaptaciones ¿qué os parecería un El Señor de los Anillos de Lego? ¿Superhéroes de DC o Marvel?

La verdad es que el abánico que se abre es bastante grande y únicamente dependerá de las licencias y del nivel que mantengan los próximos videojuegos.

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LocoRoco™ 2

Último martes del año y para este día, reservado, el que considero, mejor juego del 2.008 para PSP. Está claro que es una opinión personal, pero LocoRoco 2 es uno de los grandes juegos de la portátil de Sony.

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LocoRoco ya supuso una ráfaga de aire fresco a una PSP que se desmoronaba frente a NDS. Es un juego de plataformas peculiar y original. El desplazamiento se realiza girando la pantalla con los dos botones superiores la consola. Nuestro LocoRoco va creciendo y a su vez puede divirse en partes iguales para superar pasajes más estrechos.

Los gráficos en 2D son sencillos pero están muy bien realizados, se les nota el aire a Patapon y ambientan perfectamente el argumento del juego. Argumento que por otra parte es bastante sencillo, los Mojo, tras su primera derrota, vuelven al planeta de los LocoRoco con una nueva canción que absorve la energía vital de los seres vivos. Sobra decir quien será el encargado de salvar el planeta y a los LocoRoco.

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La música es otro de los aspectos importantes del juego, con pegadizas melodias (con vocecillas propias de inhaladores de helio) y es que a los LocoRoco les encanta cantar.

Las novedades, propiamente dichas, de esta segunda parte, son bastante escasas. Se mantiene la mecánica de juego de la primera parte, los gráficos, músicas pegadizas.. y se ha aumentado el tamaño del juego (12 fases), la complejidad, se han añadido mini-juegos, descargas en la web.. ¿alguien dá más?

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Juegos clásicos de PC en Mac

Gracias a DOSBox pueden ejecutarse multitud de programas originarios de MS-DOS en multitud de sistemas actuales. Afortunadamente Mac OS X se encuentra de ellos y gracias a él podemos revivir algunos de los viejos videojuegos que se publicaron para PC en la década de los noventa.

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Ayer, navegando por mininova, me encontre, ya listos para ser ejecutados como aplicaciones de OS X tres suculentos packs de videojuegos clásicos de MS-DOS. La lista es bastante grande pero destacaría Day of the Tentacle, Sam & Max, Monkey Island, Descent, Police Quest, Quake, Populous, Duke Nukem 3D, Prince of Persia, Civilization, Dune 2, Warcraft II.. y muchos más.

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Lo mejor de todo es que ya vienen empaquetados con DOSBox, con lo cual no hace falta tener el emulador en nuestro sistema ya que cada juego ya lo lleva incorporado.

Simplemente, descargar, doble click y a jugar.

Éstos son los enlaces para descargar los torrents:

En total son casi 3 Gb de clásicos que nos marcaron, pero algo me dice que no serán los únicos, así que habrá que estar atento a las actualizaciones.

God of War: Chains of Olympus

Sin duda estamos ante uno de los mejores videojuegos para la portátil de Sony. Kratos ya se ha hecho un nombre con sus dos entregas en Playstation2 y realmente su paso a PSP no desmerece. Creo que es el juego con mejores gráficos del que he disfrutado, fluidez de movimientos, grandes escenarios, perfectas animaciones entre pantallas.. podría decir que lo tiene todo para ser el juego, de no ser porque a mí este tipo de juegos no me acaban de convencer.

Como quiero ser justo, voy a obviar eso y porque no, admitir que he disfrutado jugándolo.

God of War: Chains of Olympus nos pone en la piel de Kratos, el fantasma de Esparta, y nos cuenta su historia antes de sus dos apariciones en Playstation2. Comienza repeliendo al Basilisco de los persas en Atica, intentando olvidar su atormentado pasado. A continuación se ve envuelto en el secuestro de Helios, el dios del sol, por parte del titán Atlas y la diosa Persefone, la lucha se trasladará entonces al inframundo, donde finalmente encontrará a su hija y deberá elegir entre ella y salvar al mundo de los mortales.

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El juego destila violencia, el personaje tiene una gran cantidad de combos y golpes especiales, puede recoger nuevas armas, además de sus dos espadas encadenadas, y aprender algunos ataques mágicos. Tal vez el peor enemigo del juego no sea el más grande, si no las continuas medusas, que en el fragor de la batalla lanzan su rayo envenenado y nos convierten en piedra, dejándonos a merced de los enemigos, que pueden eliminarnos de un sólo golpe.

Además de luchar y luchar también tiene sencillos puzzles, en resumen, se utilizan todos los botones de la PSP, algunos de forma abusiva :D

El juego ha obtenido altísimas puntuaciones en numerosas páginas especializadas, revistas y demás.. David también lo ha estado jugando y por supuesto ha quedado encantado (a él sí que le gustan este tipo de juegos)

Sin duda es uno de los videojuegos para PSP que hay que tener, de buscarle alguna pega, tal vez que sea un poco corto y es que con lo que estás disfrutando a nivel gráfico y de jugabilidad no quieres que se acabe. Una vez finalizado, puedes jugar una serie de minijuegos, denominados desafios.

Como nota curiosa, el juego, ha seducido a tantos jugadores que algunos hasta se ha personalizado un modelo de PSP (que se subastó en eBay con fines benéficos)

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God of War: Chains of Olympus pone el listón muy alto, pero la semana que viene, al ser la última del año espero superarlo.. ¿adivináis con qué juego?

Super Stardust Portable

Super Stardust Portable es un shoot’em up lleno de colorido, velocidad y jugabilidad. Me ha sorprendido gratamente, porque a pesar de la sencillez de la mecánica del juego (dispara a todo lo que se mueve) engancha bastante.

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El juego consta de una sucesión de planetas que se componen a su vez de cuatro fases cada uno. Las fases representan un espacio cuadrado que no es cubierto en su totalidad por la pantalla de la PSP, es decir, si vamos hacia arriba acabaremos volviendo al mismo lugar pero no salimos inmediatamente por abajo.

Nuestra nave espacial debe esquivar y destruir las naves enemigas y los numerosos asteroides de lava, hielo y roca que irán apareciendo. La pantalla se divide en hexágonos y los enemigos aparecen desde arriba, con lo cual van marcando el hexágono central de su futura posición en pantalla.

Para disparar debemos utilizar los cuatro botones de la PSP, pues cada uno dispara en una dirección. También disponemos de una bomba y un acelerador para huir de situaciones embarazosas. Nuestra nave tiene tres tipos de disparos que se van incrementando en potencia, llegando al 200% (temporalmente)

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La variedad de enemigos no es muy elevada, pero si su número simultáneo en pantalla, gracias al poder destructivo de nuestras armas el espectáculo está garantizado. Otro de los fallos del juego es que se hace bastante corto, aunque la dificultad es bastante elevada y el factor suerte siempre está presente (aún no he conseguido eliminar al enemigo del último planeta)

Claramente, un juego de marcianitos como los de antes, que entretiene y hace pasar un rato divertido, la pena es que dure tan poco.

Need for Speed Undercover

Esta nueva entrega de la saga Need for Speed es ya la quinta disponible para PSP (ver parte inferior con el resumen de la saga) Undercover supone una vuelta al espíritu de Most Wanted, sin duda el mejor de la saga para la consola portátil de Sony.

Se han cuidado al máximo los detalles en esta nueva versión: las escenas cinemáticas están protagonizadas por Maggie Q (la mala de La Jungla 4.0) se han mejorado los gráficos, la sensación de velocidad es bastante aceptable, las persecuciones de la policia, etc..

Lamentablemente, no es nada nuevo que no tuviera ya en algún momento un juego de la saga, pero debido a los altibajos con que EA nos regala a los seguidores es bastante difícil ver todas estas características en un único juego.

El juego se estructura en misiones a desarrollar sobre tres mapas de la ciudad. Cada misión tiene distintas pruebas: carreras por un circuito, carreras de un punto a otro, persecución, huida de la policia, causarle gastos a la ciudad..

Como siempre, el juego mantiene su política de no dañar los vehículos en carrera, es decir, por mucho que nos choquemos, nuestro coche estará inmaculado. Bueno, inmaculado y tuneado, aunque Undercover no se caracteriza por el tema del tunning y las opciones son bastante limitadas, se pueden cambiar las llantas, lunas..

No importa, en total tenemos más de 20 coches para seleccionar, desde Mazda hasta Porsche, pasando por Lamborghini, Nissan, Peugeot..

Sinceramente, al menos, esta nueva entrega no ha supuesto bajar un escalón en cuanto a jugabilidad y calidad, así que hay que darle el beneficio de la duda y apostar de ella para desbancar a Most Wanted (algo anticuado ya técnicamente)

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Patapon 2: Don Chaka

Cualquiera que disponga de una PSP ha tenido que experimentar con juegos como Lumines, LocoRoco o Patapon.

Son sin duda los juegos más originales para la consola y destilan jugabilidad por todas partes. Pues bien, hace poco David se vició a Patapon y por no volver a jugarlo me espere al lanzamiento de su segunda parte.

Oficialmente no llegará a España hasta el año que viene, pero ya he podido disfrutar de la versión nipona. A simple vista el juego no presenta ninguna novedad aparente y parecen nuevas misiones guiando a nuestros patapones en sus conquistas.

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Sin embargo, la segunda parte de este juego, hace incapié en el concepto de lider. Ahora pasa a ser una especie de héroe, que podremos personalizar y que guiará a nuestro ejercito en sus luchas.

De todas maneras la principal novedad (que no  he podido probar) es un modo cooperativo en el cual pueden participar hasta cuatro jugadores, cada uno con su respectivo héroe. En estas pantallas se debe escoltar un huevo gigante y finalmente realizar una prueba para obtener recompensas que pueden usarse en las campañas normales.

Por supuesto, este modo campaña incluye nuevas melodias, unidades.. y es que el Don Chaka tiene mucho ritmo.

10 años de Dreamcast

Leyendo esta mañana el blog de Manu he podido recordar que mañana se cumplirán 10 años desde el lanzamiento (en Japón) de la última consola de Sega, la Dreamcast. Para conmemorar este hito, se va a celebrar el evento DreamParty 10º Aniversario en Madrid, organizado por la comunidad Dreamcast española.

Dreamcast supuso el último intento de Sega por recuperar el terreno perdido frente a Sony en la batalla de las consolas domésticas. Era una consola excelente técnicamente hablando, adelantada a su tiempo, incluía modem, tenía un potente procesador Hitachi, unidad GD-ROM y fue la primera en incluir servicios on-line.

Lamentablemente, todos conocemos el final de la historia, el lanzamiento de Playstation 2 en el año 1.999 hizo fracasar a la última consola de Sega.

Tras una fuerte reestructuración Sega ha continuado como productor de videojuegos, pero todos añoramos los tiempos de la Master System y la Megadrive, cuando Sega competía de tú a tú con Nintendo por ocupar un espacio en nuestro hogar.

A pesar del abandono oficial de la consola, siguen publicándose juegos y vendiéndose consolas reparadas, debido a que existe una pequeña demanda (haciendo comparaciones es similar a una Xbox)

Casualmente esta semana han publicado en Kotaku el enlace a una extraña transformación: montar un ordenador actual dentro de la carcasa de una Dreamcast. Lo han conseguido en una tienda de Tokyo y el ordenador lleva de todo, hasta un reprodutor Blu-ray.

Desde que inicié este blog siempre he manifestado mi deseo de disponer de una Dreamcast, hecho que se consumó el pasado verano, cuando me regalaron una en el trabajo.

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