Dante’s Inferno

Como ya comenté la semana pasada, el año había empezado flojo en PSP, con poco más que un puñado de minis que echarse en cara. Como en cualquier situación, alguien tiene que salir beneficiado, llega EA y de la mano de Visceral Games lanza Dante’s Inferno, un hack’n’slash que bebe del que sin duda opta a mejor título de PSP, God Of War: Chains of Olympus.

Dicho de golpe y en una frase queda muy bonito y a su vez impresiona. Dante’s Inferno es uno de los grandes videojuegos para PSP en este principio de 2010, pero se queda en eso. Si te gusto GoW seguramente te guste este título, si te encanto GoW seguramente odies Dante’s Inferno porque veras en él una burda copia.

Dante’s Inferno adapta, a su manera, La Divina Comedia, nos pone en la piel de un cruzado que vuelve a casa y ve como el mismísimo Lucifer se lleva consigo a su amada Beatriz. Recorriendo los 9 anillos del infierno acabará dando caza a tan siniestro personaje y reconociendo sus pecados y excesos en las campañas en Tierra Santa.

La adaptación no va más allá de utilizar el escenario infernal y algunos de los personajes que aparecen en la obra literaria, el resto es sangre y muerte. Dante’s Inferno se ha publicado en Playstation 3, Xbox 360 y PSP. En la primera pasará desapercibido porque GoW 3 se va a lanzar ya y la gente busca al original, en Xbox 360 añoran un título de este estilo y seguramente este Dante’s Infierno sea lo que estaban esperando y en PSP.. en PSP también hemos disfrutado de Kratos, pero últimamente no tenemos nada con lo que disfrutar más de un par de horas, así que, con sus carencias, le damos la bienvenida a Dante’s Inferno.

Volviendo a la versión PSP y analizando sus carencias, aparte de la ya comentada similitud excesiva con GoW, fallos en algunas texturas y sobretodo, cierta indefinición en el control del personaje van a privar a este título de destacar más. Sinceramente, una auténtica lástima, porque a día de hoy y con la esperanza de futuros títulos prometedores (¿cuáles?) es de lo mejorcito en los lanzamientos para PSP.

Aunque no pueda olvidar a Kratos cada vez que golpeo a un enemigo, me temo que Dante’s Inferno es un digno alumno.

Minis para PSP

La verdad es que ya han pasado unos meses desde la última vez que hable de algún videojuego para PSP, por aquel entonces, en octubre, empezaban a ver la luz los primeros Minis para PSP. Según Sony se trata de títulos con un tamaño inferior a los 100 MB,  además estos videojuegos sólo están disponibles a través de Playstation Store, con lo cual hay que descargarlos desde la plataforma online de Sony.

Desde octubre hasta el día de hoy se han publicado casi una centena de títulos bajo la denominación de Minis, como norma general, pocos superan los 50-60 MB, predominando incluso aquellos que apenas llegan a los 20 MB.

Realmente, no habría que juzgar estos títulos por su tamaño si no más bien por su jugabilidad, algo que desgraciadamente, en ocasiones sí que está relacionado con el tamaño final. Por suerte, parece que los Minis se publican como rosquillas y cada mes se pueden lanzar unos 10-15 títulos distintos.

En general los Minis te van a enganchar o hacer que no los vuelvas a jugar en la vida, hay algunos títulos muy malos, como el de Terminator, Zombie Tycoon, Alien Zombie Death.. y por supuesto otros más entretenidos como Fortix, Mahjong Artifacs 2, International Snooker..

Los géneros de los distintos títulos publicados son bastante variados: deportivos, arcades, carreras, juegos de mesa, adaptaciones de clásicos, puzzles, etc..

Además, desde finales de año, los Minis también pueden jugarse en Playstation 3. Esperaba algo más para mi PSP en este 2010, pero está visto que tendré que conformarme con minijuegos mientras aparece algún título que valga realmente la pena.

Por lo menos, los Minis están programados y adaptados expresamente para PSP y no me pasará como con Chinatown Wars, que me quedé atascado al no poder superar con el pad analógico una fase claramente diseñada para el lápiz de la NDS.

Sin duda alguna un buen lugar para mantenerse informado sobre los minis es PSP Minis, un blog donde van publicando previews de los títulos que van apareciendo.

Os dejo un pequeño Top 5 de los mejores Minis que he podido probar hasta ahora, por supuesto sugerencias y opiniones serán bienvenidas.

  1. Fortix
  2. Mahjong Artifacs 2
  3. Hero of Sparta
  4. International Snooker
  5. VectorTD

Creo que los Minis de PSP son como los minis (cubatas) de los bares, como te salga de garrafón te puede sentar bastante mal haberte gastado el dinero en un videojuego al que no volverás a jugar jamás.

Rush Coil presents 8-BIT CHRISTMAS

Han pasado ya muchas semanas desde la última vez que un viernes hable de música por aquí, así que es hora de recuperar el tiempo perdido.

digfrontAprovechando las fiestas navideñas Rush Coil ha lanzado un álbum con doce villancicos, inspirados a su vez en 12 temas clásicos de los videojuegos de 8 bits. Es fácil reconocer entre las melodías navideñas, sonidos de Megaman, Final Fantasy, Dragon Warrior o Bionic Commando, así como otros títulos clásicos de las consolas de 8 bits.

El álbum puede escucharse en la página a través de un reproductor flash o bien descargar los doce temas después de hacer un donativo de cuatro dólares que irán destinados a Child’s Play.

Emulador de GameBoy programado en Javascript

JSGB es el emulador de GameBoy que Pedro Ladaria ha creado utilizando Javascript y aprovechando el canvas de HTML5, funciona directamente desde su página web.

jsgbAunque se recomienda Google Chrome para un correcto funcionamiento en Firefox funciona también, aunque bastante forzado y lento. Dispone de un debugger y el código fuente está disponible en Sourceforge.

La lista de títulos todavía es reducida, pero incluye alguno de los clásicos de la mítica portátil de Nintendo: Mario Land, Tetris, Dr. Mario, Bomberman, Kirby’s Dream Land, Space Invaders, Motocross Maniacs, Bomb Jack, Bubble Ghost, Boxxle 2, Drop Zone, Castelian, Serpent y Centipede.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Un nuevo título de una de las sagas más famosas de los últimos tiempos llega a PSP y de repente, junto otros lanzamientos recientes, así como con la nueva PSP Go! relanzan a la portátil de Sony a primera plana.

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Hablar de un nuevo GTA siempre es bueno para cualquier consola y además esta vez volvemos a saborear el sabor de antaño, el de las primeras entregas de Grand Theft Auto. Pero vayamos por partes y pongámonos al día sobre Chinatown Wars.

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Unbound Saga

Llevo varios meses quejándome de la falta de juegos de calidad para PSP y aquí uno que nos hará olvidar esas palabras, al menos durante un rato bastante largo.

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Unbound Saga es una mezcla entre Street of Rage y Comix Zone, dos títulos que marcaron época en la consola Megadrive de Sega.

Unbound Saga sigue la mecánica de Street of Rage, es decir, repartir mamporros a diestro y siniestro, con las consiguientes mejoras que han supuesto el paso de los años: podremos recoger items y mejorar las habilidades de nuestros personajes. Sí, he dicho nuestros, porque manejamos a los dos protagonistas, pudiendo permutar entre ellos a lo largo del desarrollo del juego.

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Además, al estar inspirado en el mundo del cómic añade elementos que ya vimos en Comix Zone, apareciendo en más de una ocasión la pluma del dibujante a escena para dibujar los escenarios por los que se moveran Rick Ajax y Lori Machete, los dos protagonistas de la historia; y los numerosos enemigos con los que les tocará lidiar.

Unbound Saga mantiene en todo momento su estética cómic, no en vano está basado en un cómic de Dark Horse con el mismo título. Volviendo a las comparaciones con los clásicos, otra evolución evidente ha sido la inclusión de gráficos 3D. Todos los personajes del título se encuentran en 3D y los escenarios 2D presentan una perspectiva isométrica que hace bastante sencillo su movimiento.

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El modo Arcade se compone de 10 misiones y además dispone de un modo Arena, en el cual realizar combates cuerpo a cuerpo.

Como puede observarse, Unbound Saga no tiene mucho que contar, no es nada nuevo, pero sí que aporta diversión, algo que últimamente parecía haber abandonado a nuestras PSP. El título está disponible desde el mes de julio en Playstation Network y ha sido desarrollado por Vogster Entertainment.

PSP Go!

El pasado día 1 de octubre se puso a la venta la PSP Go! la nueva consola portátil de Sony con la que intentará alargar la vida de su sistema en ese  mercado. El nuevo modelo se ha puesto a la venta, en principio, en EEUU y Europa, intentando aprovechar el tirón de la futura campaña navideña.

Las novedades de la consola se pueden encontrar principalmente en su aspecto exterior: la nueva PSP Go! es más pequeña, lleva una pantalla deslizante que deja ver los botones de control y los pad. Además dispone de bluetooth 2.0, lo cual permitirá utilizar auriculares e incluso el Sixaxis de PlayStation 3. La superficie visual de la pantalla también ve reducido su tamaño.

Pero el cambio más evidente lo ha supuesto la desaparición del UMD. Este formato propietario de Sony ya nació marcado, abocado al fracaso y recordándonos a otra estrella de la factoria nipona, el MiniDisc.

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Finalmente y a pesar de contar, incluso con un mercado audiovisual de venta de películas, el UMD va a desaparecer sin más pena ni gloria. Básicamente por su lentitud, la falta de comodidad que supone el propio formato físico y en parte, porque el último año y medio de relax en el lanzamiento de títulos para la videoconsola, casi acaban con ella.

Y ahora la gran duda ¿vale la pena PSP Go!? En principio y en el período de transición donde compartira estanterias con su hermana (la PSP-3000) creo que la gente va a seguir decantándose por el modelo antiguo.

Seguramente el principal motivo sea el precio, 249 € del ala (¡viva la paridad dolar/euro que aplican algunos!) y seguramente porque aparte del cambio de aspecto y conociendo a Sony, no serán capaces de ofrecer mucho más.

Lamentablemente, PSP no es Game Boy, la cual cosechó éxitos durante años a pesar de los cambios de modelo.

El último aspecto es el tema de los videojuegos, ahora se cargan en la memoria de 16 GB de la PSP Go! o bien se introducen a través de la ranura de tarjetas de que dispone, vamos, lo que ha venido haciendo la scene durante años.

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Este punto hará ponerse las pilas a Sony con su plataforma on-line para ofrecer mayor variedad de contenidos (ya se han anunciado videojuegos, series, películas..) y empezar a basar su negocio en la venta on-line (a pesar de ello los títulos se publicarán en UMD también)

Personalmente, al tacto, tanto la PSP-3000 como la PSP Go! me parecen más plastificadas que mi ya vetusta PSP-1000, son mucho más ligeras pero no me acaba de gustar la reducción de pantalla en el último modelo. El pero de PSP es el de siempre, que lancen buenos títulos que valgan la pena, a día de hoy debería haber al menos uno al mes que destacará y nos estamos quedando con 5 o 6 títulos reseñables a lo largo del año.

Según los propios directivos de Sony, la consola se encuentra en la mitad de su ciclo vital, así que es de esperar un pequeño resurgir con la llegada de PSP Go!

Strikers 1945 Plus Portable

El otoño nos trae una adaptación de todo un clásico de Neo Geo: Strikers 1945 Plus. La versión Portable para PSP realizada por Psikyo recrea fielmente este shoot’em-up con más de 10 años.

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No es ninguna sorpresa descubrir que en Japón este género tiene multitud de seguidores, de hecho ha originado que consolas como Dreamcast sigan vivas gracias a este tipo de videojuegos.

Volviendo a nuestras PSP la actualizada versión de Strikers no va más allá de un corto vídeo introductorio y la posibilidad de jugar a dobles conectando dos PSP en modo ad-hoc, poco más.

El resto se mantiene como hace 10 años, un título extremadamente complicado, con multitud de enemigos y sus disparos copando toda la pantalla de nuestra PSP. El título mantiene una estética próxima a la II Guerra Mundial aunque los enemigos finales acaban transformándose en mechas cuando los estamos eliminando.

Como ya he comentado, el título requiere de un gran nivel de habilidad debido a su dificultad y se hecha en falta poder configurar algo más este y otros aspectos de las partidas. De hecho, lo único configurable es el tamaño de la pantalla o los botones de juego.

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Nuestra aeronave dispondrá de tres tipos de armas: disparo rápido, que a su vez se acumula y permite hacer un disparo especial, disparo normal (que pulsado de manera continua disparará el disparo especial) y por último un ataque especial.

Disponemos de seis tipos de avión distintos, cada uno con su ataque especial. Aunque existe un número limitado de pantallas, al disponer de la posibilidad de continuar de manera infinita, acaban repitiéndose, lo cual acaba por restar interés al título, sumado a su excesiva dificultad y falta de opciones de juego, lo limitan bastante.

Si sumamos que su precio son 12 dólares y únicamente se puede descargar (no llega a 35 MB) nos hace prever que esta conversión raramente llegará a un gran público y únicamente permite colmar las ilusiones de los apasionados a los shoot’em-up de PSP (entre los que afortunadamente me incluyo, aunque no me pase más de 4 pantallas sin continuar)

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